CÁCH TẠO MAP WARCRAFT 3

Tôi mở topic này nhằm giới thiệu cách làm map Warcraft .Tuy kiến thức chỉ biết chút ít nhưng cũng muốn đóng góp một tí…. 8) Để làm map thì cũng đơn giản nhưng không biết nói từ đâu ( mất cả một ngày suy nghĩ ).Nên bây giờ quyết định lấy map ruột của mình là DDAY ra giới thiệu là tốt nhất.

Bạn đang xem: Cách tạo map warcraft 3

Nếu huynh nào thấy qua bài viết có gì sơ sót hoặc thiếu thì góp ý giùm cho.Tại vì tôi cũng chưa biết nhiều thứ nên bài viết sẽ thiếu. Còn những you nào chưa biết thì cứ hỏi ,sẵn sàng đáp.( Tôi cũng có cái unknown 8) 8) giúp dùm.)

*

Giới thiệu sơ lược những nét chính của DDAy :+Gồm có nhiều đội được chia thành hai Force .+Mua Item tại các nhà Neutral Passive+Mỗi user khi bắt đầu vào trận thì đều phải chọn tướng.+Phân định chiến thắng bằng cách phá được nhà chính đối phương .+Quân của hai Force ra liên tục từ những nhà tạo lính của máy+Khoảng 15 phút đến nữa tiếng thì có mấy thằng tướng to đùng xuất hiện.+Khi Heroes đánh chết đối phương thì sẽ được thưởng tiền và gỗ

Hướng dẫn

1) Trước tiên để có một map thì tất nhiên là phải mở World Editor.Sau đó Chọn File \New Map.Tiếp theo định độ dài rộng rồi màu cỏ.Rồi sắp xếp các nhà ,các ngọn núi ,ba đường chính, unit.Nói chung là terrain {Khỏi nói nha}

+++Một số cái cần chú ý._Layer\Terrain : Xây dựng Terrain (cây ,cỏ,nước đại khái xây dựng nền móng maps)_Layer\Doodads : các vật ,cây ,camera (những gì có trên maps)_Layer\Units : chứa tất cả các công trình hoặc nhân vật của từng dân tộc của Warcraft_Layer\Regions : Có thể gọi là sự định hướng của các hoạt động_Layer\Camera : Nơi đặt các Camera (Dùng trong việc như khi chọn tướng nó sẽ xuất hiện ở một điểm .Ta sẽ gán nó vào camera ở chổ đó .Lập tức màn hình sẽ hiện đến chỗ mà ta gán vào ) .Không biết có đúng hông nữa.

2) Phân Force. ( phân đội )

Đầu tiên,bạn chọn Scenario \ pLayer Properties .Hộp thoại xuất hiện ( có chữ Scenario Properties ).Sau đó, định ra hai computer rồi cho một số user ( người chơi )Tiếp theo ,vào phần Forces đánh dấu vào Use Custom Forces .Sau đó xuống bảng bên dưới nhấn Add Force .Khi đó sẽ xuất hiện thêm một Force nữa ,rồi bạn kéo những máy hoặc user xuống force 2 để chia Team .Sau đó muốn đổi thành Team 1,Team 2 hay Nhóm 1 ,2 thì tuỳ.Xong qua cái bản kế bên đánh dấu một số mặc định cho mỗi Force rồi .

3) Phân các tính chất của từng Building hoặc Heroes ,Unit (Phần này quan trọng đây)

Lấy ví dụ là bây giờ bạn muốn cái nhà có thể bán sách tăng skill như trong DDay ,hoặc mỗi hero có từng chiêu thức riêng.

++++ Building

Trước tiên ,khi muốn tạo một nhà nào đó thì bạn cần vào Module \ Object Editor .Lại có một bảng hiện ra. Nhấn vào biểu tượng New Custom Unit hoặc Ctrl+Shift+N .Chọn một Building (ví dụ chọn nhà Gobling Mechart ở phần Netral trong bảng Base Unit để làm một cái nhà bán sách) nhấn OK. Tuy nhiên khi đặt một Unit lên Map thì bạn nên chú ý là cái thông số bạn sửa ở Object Editor là hoặc mặc định có sẵn.Nếi khi bạn add nó lên bản đồ mà không đúng thì sẽ chẳng có những thay đổi gì đâu.

Sau đó ,bảng kế bên xuất hiện nhiều thông số.Bạn cần biết một vài thông số sau :

_Abilities – Normal : tính chất ,khả năng.(Ví dụ phát hiện tàng hình ở các tower ,Shop Purchase Item là shop bán đồ )_Combat – Acquisiton Range < > :tầm bắn_Combat – Armor Type < > : loại đồ đỡ_Combat – attack 1 –Attack Type < > :loại đạn bắn_Combat – attack 1 – damage base < > :sức huỷ diệt ,công phá._Combat – attack range <> :tầm bắn.

Ngoài ra còn có các Combat – attack 2 – … gì đó thì dùng để thiết lập giá trị tương đối như Damage từ 30 -> 50.

_Combat – Defense Base < > : sức đỡ._Movement – Speed Base : khả năng tấn công (tốc độ)_Stats – Gold cost : số tiền mua_Stats – Lumber cost : số gỗ xây_Stats – hit poins Maximum (Base) < > : Máu

_Stats – Is a building < > : có phải building không .Bạn cũng có thể xác lập mặc định này cho những con lính ,tướng.Khi đó ,một số mặc định của Building sẽ xuất hiện thêm vào đây.

_Stats – repair gold cost : số tiền để sửa chữa lumber cost : số gỗ để sữa chữa Time :thời gian để sữa xong

_Stats – Stock Maximum < > : số lượng unit hoặc Item mà nhà có thể chế tạo

_Stats – Stock Splenish Interval < > : thời gian mà một Unit hoặc Item được chế tạo xong

_Techtree –Item Made : Item chế tạo là gì_Techtree – Unit Sold : Unit đào tạo là gì_Text – Name : Tên

Ngoài ra ,còn có một số thông số bạn có thể tự tìm hiểu.

Xem thêm: Cài Đặt Mathtype Cho Word 2010, Tải Mathtype 7

++++Heroes , Units

Cái này cũng giống như Building ,bạn có thể tự tìm hiểu ( dễ thôi )

4) Chọn Heroes (Tướng)

Việc chọn tướng thì khá quan trọng trong một map đấu tướng.Vì thế nếu bạn nào muốn tìm hiểu thêm về tính chất tướng hoặc các chọn tướng thì có thể đặt câu hỏi thêm .Tôi sẽ trả lời.

Trước hết khi tạo một tướng thì bạn phải tạo khoanh vùng chỗ cái vòng tròn mà ta hay chọn tướng và tại chỗ tướng sẽ xuất hiện.OK sẵn sàng làm một Trigger .( Trigger là một công cụ để thay thế ngôn ngữ lập trình như Visual hoặc C ,giúp các gamer có thể dễ dàng make map nếu không bít lập trình )

Tiếp theo bạn vào Module\Trigger Editor . Bạn tạo New Trigger ( Ctrl + T ) .Sau đó tạo một Event ( Ctrl + E ) và một New Action ( Ctrl + R ) ( Các cái này đều ở trên thanh công cụ)_________Events ( sự kiện ) : có thể gọi là nền tảng cho sự bắt đầu của mọi hành động ( ví dụ khi bạn muốn sinh quân tại region nào đó thì cần phải xác định thời gian cho chúng ra.Đây là nhiệm vụ của Events )

_________Conditions : điều kiện để xảy ra hành động ( ví dụ những con cừu để chọn tướng khi bắt đầu trò chơi sẽ tương ứng với số user vào chơi .Vậy để tạo ra đúng số cừu thì cần phải có một số điều kiện )

_________Actions : Hành động ( đọc cái này các bạn hiểu chứ ? )

+++ Event : Unit – Unit enters Region < Region : nơi bạn khoanh vùng cái vòng trắng >+++ Condition : cái này không quan trọng .+++ Action : Unit – Unit Create Units Facing Angel ( Bạn sẽ thấ một dòng chữ dài màu xanh có những gạch dưới )

< Create < số lượng : 1 thôi > < Loại tướng > for < Thuộc về đội nào > at < chỗ xuất hiện ( bạn gán vào Region mà hồi nãy đã tạo ) > Facing < Di chuyển tới đâu ( khỏi ) >

Hiện giờ thì tôi chưa biết cách giết cái con cừu khi nó vào cái vòng . Bạn nào biết chỉ giùm nha.

++++ Reveive Hero (Hồi sinh tướng khi chết)

+++Event : Unit-Player Unit Event < A unit owned by ___ Die+++Condition : Player Comparison < Chọn Hero bị Die ,điền các thông số >

+++Action : _Wait < Time >_Hero – Reveive ( Instantly ) < Chọn hero sống lại _ Tại đâu _ Show hoặc Hide >Nếu muốn có thể cho vài cái camera khi xuất hiện lại.

++++ Ra quân

Bạn cũng tạo những Regions từ chỗ xuất phát và sát định chỗ đến .Sau đó tạo một New Trigger

+++ Event : Time – Time Elapsed < Time : thời gian units sẽ ra ( bạn nên sát định đúng thời gian cho từng đợt ra quân ) >+++ Condition

+++ Action : Unit – Unit Create Unit Facing Angel

< Create < số lượng : 1 thôi > < Loại lính > for < Thuộc về đội nào > at < chỗ xuất hiện ( bạn gán vào Region muốn lính xuất hiện) > Facing < Di chuyển tới đâu ( Region 2 ) >

Nếu bạn muốn nó di chuyển đến nhà địch thì làm thêm 1 trigger:_____Nhở tạo quân 2 bên ra cho đều nha.

+++Event: Time-Periodic Event+++Condition:none+++Action:unitgroup- attack move to

_____ Phần ra tướng bự con .Bạn cũng làm tương tự như trên nhưng cần chú ý làm nên vào Object Edior để chỉnh các thông số tấn công ,phòng thủ gì đó.

++++ Rơi tiền thưởngBạn nên chỉnh cái này ở những con lính trong Object Editor trước+++Event : Map Initialization+++Condition :

+++Action : Player – Turn Player Flag On/Off < Turn ___ __ For ____ : tự điền lấy >

Di chuyển (biến qua Regions) ( Move)

+++Event : Unit-Unit enters Regions+++Condition:+++Move Unit ( Instantly) < …. instantly to …… >

5) Trình diễn Maps

Cái này thì bạn sẽ thấy khi mỗi lần chọn map cho mỗi vòng đấu và Load map

Bạn vào Scenario\ Map Description .Nói chung là những dòng ở trên cái gạch .Khi hiện ra thì có cái bảng ghi Map Properties

+Description : Name : Tên map Suggested Player : Description : ghi những cái gì bạn muốn Author :

+ Option :Ở đây có những cái mặc định .Bạn sẽ tự điền vào.

+Size and Camera Bounds : Chỉnh tầm nhìn của map

+Loading Screen : cái này bạn sẽ thấy khi Load map _Loading Graphic : Những cái hình khi Load map_Loading Screen Title_Loading Screen Subtitle_Loading Text

+ Prefs : chỉnh ngày đêm ,bầu trời gì đó của map.

++++Một số cái linh tinh

LOCK MAP : Chọn Import Manager rồi add vô một file càng nhẹ càng tốt 1 KB cũng được.Chọn File đó nhấn enter để Custom Path thành War3map.wtg rồi save .