Chiếc nón kỳ diệu powerpoint download

quý khách vẫn xem phiên bản rút gọn gàng của tài liệu.

Bạn đang xem: Chiếc nón kỳ diệu powerpoint download

Xem với cài đặt ngay phiên bản không thiếu của tư liệu trên phía trên (1.82 MB, 11 trang )

Đang xem: Cách chế biến trò chơi chiếc nón kỳ diệu bên trên powerpoint

Biên soạn: HUỲNH ĐỨC LƯU Tài liệu lý giải THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 2 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÒ CHƠI TRÊN POWERPOINT 2013 Việc áp dụng CNTT vào trong số chuyển động dạy dỗ học đang đem về các kết quả lành mạnh và tích cực, tạo ra hứng thụ học tập mang đến học sinh. Một trong những vận động đã tạo nên sự nhộn nhịp vào ngày tiết học tập là tổ chức triển khai trò đùa. Nhờ tất cả công nghệ thông tin mà lại câu hỏi xây cất với tổ chức triển khai một trò chơi vẫn trsinh sống cần dễ dàng, cùng cũng chính vì như thế mà lại có nhiều phát minh đã tạo nên những chuyển động vui chơi và giải trí cực kỳ có ích không chỉ có trong chuyển động dạy học bên cạnh đó được áp dụng vào trong những chuyển động ngoại khóa. Có phần nhiều trò đùa được lập trình sẵn, thiết kế bài bản bởi flash, … tuy thế phần nhiều các trò đùa tổ chức triển khai mang lại học sinh có thiết kế bên trên nền PowerPoint, 1 phần mềm được sử dụng nhiều trong xây dựng những bài bác giảng năng lượng điện tử. I. Trò đùa chiếc nón kỳ lạ 1. Ý tưởng: Giao diện của trò chơi có một mặt tròn được chia thành những phần, từng phần là 1 trong những hình quạt tròn tất cả ghi số điểm, nhân đôi điểm, mất lượt, phân chia đôi điểm, … tương tự như như trò nghịch chiếc nón kỳ lạ. Mỗi lần bấm vào vào khía cạnh tròn, mặt tròn đang luân chuyển cùng dừng lại, kyên chỉ vào ô điểm số như thế nào thì học viên được lựa chọn 1 câu hỏi (hoặc vấn đáp câu hỏi), giả dụ trả lời câu hỏi đúng học viên kia nhận ra số điểm tương xứng với được tiến hành tiếp lượt cù, trả lời không đúng mất lượt. Kết thúc trò đùa học sinh làm sao nhiều điểm hơn là người chiến thắng cuộc. 2. Chuẩn bị: – Vào mạng Internet tìm kiếm kiếm hình ảnh với tự khóa “Chiếc nón kỳ diệu” và thiết lập xuống một phương diện chuyển phiên của trò đùa. – Chuẩn bị các câu hỏi và phần trả lời – Quà (nếu tất cả thưởng trọn sau khi kết thúc) Tài liệu này chỉ khuyên bảo kiến tạo một số trong những trò nghịch thường gặp vào chuyển động dạy cùng học tập cùng với PowerPoint 2013 Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 3 3. Thiết kế: Bước 1. Thiết kế giao diện: Hãy áp dụng những vẻ ngoài của PowerPoint tiến hành câu hỏi ckém và up load các đối tượng người sử dụng để sở hữu được giao diện trò nghịch theo ý tưởng. Minc họa về đồ họa chính của trò nghịch Cách 2. Thêm hiệu ứng: – Chọn cảm giác nhấn mạnh vấn đề Spin mang đến phương diện nón Hiệu ứng Spin Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 4 – Chọn phát triển thành nỗ lực kích hoạt hiệu ứng là khi click chuột vào khía cạnh nón – Thực hiện tương tự như để có 6 lần (hoặc nhiều hơn thế nữa nhằm tách lặp) bấm vào vào mặt nón như hình minc họa phía dưới: 1. Chọn cảm giác 2. Chọn Trigger rồi chọn On cliông chồng of 3. Chọn thương hiệu mặt nón Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 5 – Đặt hướng xoay, góc quay: Cách 3. Liên kết câu hỏi: – Cnhát thêm 6 slide, mỗi slide chứa ngôn từ câu hỏi cùng giải đáp tương ứng những số từ là một mang lại 6 (theo mẫu này là 6, tùy chúng ta xây đắp nhé!). – Nháy loài chuột đề xuất vào cụ thể từng ô số chọn lệnh Hyperliên kết … 1. Nháy loài chuột buộc phải vào cảm giác chọn Effect Options… 2. Nhấp vào đó tùy chỉnh thiết lập Mỗi cảm giác ta đặt góc cù không giống nhau (custom), rất có thể chuyển đổi phía cù để không xẩy ra nhàm chán. Góc quay càng to, số vòng xoay càng nhiều… Chọn số góc quay sao để cho kết quả quay ko tái diễn, lúc dừng lại kyên ổn chỉ đúng chuẩn vào một hình quạt tròn. Quay nửa vòng (180

0) Quay một vòng (3600) Tùy chọn góc quay (nhập số) Hướng xoay dương Hướng tảo âm Quay một phần bốn vòng (900) 3. OK 1. Nháy con chuột đề xuất vào ô số lựa chọn lệnh Hyperlinks … Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 6 Bước 4. Liên kết trsống về: Nháy chuột cần vào ô số lựa chọn lệnh Hyperlink … 2. Chọn Place in This Documnent 3. Chọn Slide tương xứng với số thắc mắc nhằm tạo ra liên kết 4. Chọn OK 1. Chọn Slide câu hỏi 2. Chọn tab INSERT 3. Chọn Shapes 4. Chọn hình tượng trang chủ rồi vẽ lên địa điểm góc trang Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 7 Copy đối tượng khu nhà ở (Home) vừa sản xuất dán bên trên các slide câu hỏi còn lại. Cách 5. Tạo cảm giác biến mất số thắc mắc sẽ chọn: Chọn những số thắc mắc rồi thêm một hiệu ứng biến mất (Exit). Mỗi cảm giác cấu hình thiết lập trigger tương xứng, lúc nhấp vào số làm sao thì hiệu ứng bặt tăm này sẽ được kích hoạt. Đến đây đã hoàn toàn việc xây đắp trò chơi. 5. Chọn Slide tại mục Hyperlink to… 6.

Xem thêm: Xem Thông Số Card Màn Hình, Cách Kiểm Tra Card Màn Hình Có Bao Nhiêu Gb

Chọn Slide 1 7. Chọn OK Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 8 Cũng với những làm việc với kỹ nhỏng bên trên quý thầy giáo viên kiến tạo linch hoạt để có được không ít bề ngoài lôi cuốn, đa dạng chủng loại rộng. Chẳng hạn: vứt hoạt động xoay nón, cố các ô số do những vỏ hộp vàng, hoặc hình hình ảnh ô cửa,… sẽ có được những trò chơi “Msống quà”; “Cánh cửa ngõ túng thiếu mật”; … Hoặc tạo nên trò nghịch “Xem hình đoán ý” bằng cách lựa chọn 1 tấm hình họa theo chủ thể rồi dùng những ô số đặt giáp nhau trùm kín tấm hình ảnh, mỗi lẫn học viên lựa chọn một số đang có tác dụng lộ 1 phần tnóng hình họa. Ai đân oán được chủ đề bức ảnh trước sẽ thành công. Giao diện trò nghịch thuộc tùy đổi thay để không gây buồn rầu, kết hợp âm tkhô hanh, hình ảnh cồn để tăng phần lôi cuốn. Nếu hoàn toàn có thể dùng ngữ điệu thiết kế VBA để chế tạo ra với lđiểm mạnh cho những đội chơi ngay bên trên màn hình hoặc tinh chỉnh đối tượng người dùng … II. Trò chơi ô chữ Trò chơi này sẽ không mới, nhưng được thực hiện các. 1. Ý tưởng: Trên screen đang hiển thị các hàng ngang, từng sản phẩm ngang là những ô vuông, mỗi ô vuông đựng 1 kí tự, các kí trường đoản cú chế tác thành một tự hoặc một các tự. Ứng cùng với mỗi từ hoặc cụm tự kia là 1 câu hỏi. Mỗi hàng được viết số. Học sinch lựa chọn số câu hỏi, đã cho thấy tất cả bao những kí từ bỏ cùng một câu nhắc nhở nhằm học viên đân oán. Trả lời đúng sẽ tiến hành ăn điểm, hoàn thành trò đùa ai những điểm vẫn thành công. 2. Chuẩn bị: Chọn chủ đề, các thắc mắc, các tự hoặc nhiều trường đoản cú hàng ngang. cũng có thể bố trí cột dọc có tác dụng từ bỏ khóa của chủ thể. 3. Thiết kế: Bước 1. Thiết kế giao diện: Hãy áp dụng những nguyên lý của PowerPoint triển khai việc cyếu cùng up date những đối tượng để sở hữu được bối cảnh trò nghịch theo ý tưởng. Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 9 Bước 2. Tạo phương diện nạ: Hãy tạo ra nhì lớp mặt nạ cho từng mẫu bằng cách sao chép từng hàng ngang rồi xóa chữ trong những ô với thay đổi màu sắc nền. Một lớp phương diện nạ trung tâm hiển thị Lúc lựa chọn nhằm minh bạch cùng với các câu còn lại; một phương diện nạ lớp bên trên cùng nhằm bịt tắt thở các lớp bên dưới. Bước 3. Thêm hiệu ứng bặt tăm cho lớp phương diện nạ bên trên cùng lớp phương diện nạ giữa; Bước 4. Dùng kỹ thuật Trigger để gán trở thành vắt kích hoạt những cảm giác mất tích vào những ô số. Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 10 Cách 5.

– Thêm hiệu ứng xuất hiện và hiệu ứng biến mất cho từng câu hỏi. – Đặt đổi thay nạm kích hoạt bởi con chuột đến cảm giác xuất hiện; biến hóa cố kỉnh auto lộ diện đồng thời cho cảm giác biến mất. – Di gửi với thu xếp mỗi cảm giác vào trigger tương xứng. o Nhấp lần vật dụng nhất: Biến mất lớp mặt nạ trên cùng. o Nhấp lần thiết bị hai: Xuất hiện câu gợi nhắc o Nhấp lần thứ ba: Cùng dịp bặt tăm lớp mặt nạ giữa và câu gợi nhắc. Crúc ý: Phải xác minh đúng tên đối tượng người tiêu dùng (group cùng nayaritas.netbox) nhằm bố trí với đặt trigger mang lại đúng. Có thể hiển thị danh sách những đối tượng để khẳng định hoặc đổi tên nhằm dễ phân biệt. Đến phía trên trò chơi đã hoàn chỉnh! Biên soạn: Huỳnh Đức Lưu Trang 11 MỤC LỤC I. Trò nghịch loại nón vi diệu 2 1. Ý tưởng: 2 2. Chuẩn bị: 2 3. Thiết kế: 3 II. Trò chơi ô chữ 8 1. Ý tưởng: 8 2. Chuẩn bị: 8 3. Thiết kế: 8